F.E.A.R., Project Origin F.3.A.R. - Masa Artykułów!

F.E.A.R.2:Project Origin


Project Origin
to pierwszoosobowa gra akcji stworzona przez programistów z amerykańskiej grupy Monolith Productions. Opisywany projekt stanowi kontynuację wydanego w 2005 r. shootera pt. F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, jednak jego tytuł różni się diametralnie od pierwowzoru, ponieważ prawa do nazwy pierwszej części pozostały własnością niezwiązanego z producentami „dwójki” koncernu Vivendi Games.

Akcja gry rozpoczyna się w szpitalu położonym w dystrykcie Auburn, na pół godziny przed końcem wydarzeń przedstawionych w poprzedniej odsłonie wielokrotnie nagradzanej strzelanki. Tym razem wcielamy się nie w postać dzielnego Point Mana, lecz w skórę anonimowego D-Boya, członka jednostki antyterrorystycznej Delta. Naszym zadaniem jest aresztowanie Genevieve Aristide, kierowniczki znanej korporacji Armacham, zamieszanej w niszczenie dowodów, świadczących o jej nielegalnych badaniach w dziedzinie bioinżynierii. Szybko jednak orientujemy się, że ośrodek, w którym wylądowaliśmy, nie jest typowym miejscem leczenia schorzeń. Bliżej mu bowiem do siedliska niebezpiecznych, często zmutowanych, wrogów naszego oddziału.

Klimat produktu odpowiada atmosferze specyficznej grupy horrorów, których nieodłącznym elementem jest postać małej, tajemniczej dziewczynki o paranormalnych zdolnościach. W Project Origin osobą tą jest Alma Wade, znana z F.E.A.R.-a bohaterka mająca ścisły związek z niewytłumaczalnymi wydarzeniami wokół nas. W stosunku do poprzedniej części dzieła Monolith Productions jej umiejętności uległy rozwinięciu - potrafi kontrolować nie tylko ludzkie umysły, ale także w bardzo dużym stopniu wpływać na zjawiska fizyczne, zmieniając w ten sposób ukształtowanie wybranych lokacji.

Fundamentalną rolę w całej rozgrywce pełni walka, polegająca na wymianie ognia z napotkanymi oponentami. Starcia te toczą się zarówno w zamkniętych, sterylnych pomieszczeniach pokroju szpitali, hangarów albo biurowców, jak też na otwartej przestrzeni, gdzie do listy naszych wrogów dołączają gigantyczne roboty bojowe (mechy). Project Origin pozwala odbiorcom na dużą swobodę w kwestii eliminowania przeciwników. Do naszej dyspozycji oddano m.in. opcję zwalniania akcji w celu dokładniejszego namierzania adwersarzy, a także zagwarantowano wysoki stopień interakcji z otoczeniem (możliwość niszczenia lamp, telewizorów, przesuwania przedmiotów, np. mebli o dużych gabarytach, służących następnie jako osłony). Warto zwrócić też uwagę na szeroki zakres gatunków broni, składający się chociażby z kilku futurystycznych karabinów czy miotacza płomieni. Działania bojowe ułatwia ponadto zmodyfikowany HUD, czyli zestaw ekranowych wskaźników, informujących o stanie zdrowia bohatera, pozostałej mu amunicji czy kierunku, w jakim powinien się udać.

Tytuł grupy Monolith Productions bazuje na zmodyfikowanej wersji autorskiego silnika Lithtech Jupiter Ex, docenionego przez branżowych specjalistów po tym, jak efektownie zastosowano go w First Encounter Assault Recon oraz Condemned: Criminal Origins. Korzystając ze swego narzędzia twórcy Project Origin skupili się na wyeksponowaniu częstych rozmyć obrazu oraz budującej napięcie grze świateł. Elastyczność engine’u przydała się również w projektowaniu nowego trybu multiplayer, pozwalającego odbiorcom na oderwanie się od mrocznej kampanii single i zagłębienie w zabawie sieciowej.

 

Dzisiaj stronę odwiedziło już 9 odwiedzający (13 wejścia) tutaj!
Copyright 2010 By Jakub Strelcow & Dawid Daniszewski
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja