F.E.A.R., Project Origin F.3.A.R. - Masa Artykułów!

=>Konf. - MP.

Naszych dwóch dzielnych redaktorów - con wraz z Az3lito postanowiło wyjaśnić kilka rzeczy dotyczących konfiguracji FEAR tym, którzy mogą mieć jakieś wątpliwości, ale nie tylko. Nie możemy się tutaj za bardzo rozpisać, bo w odróżnieniu od (przykładowo) gier na engine Quake'a, w FEAR nie ma mowy o żadnych konfigach, które można by było edytować spoza gry, makrach, skryptach itp. Każdą z opcji postaramy się wam jednak maksymalnie przybliżyć, dodatkowo dopisując swoje uwagi temat każdej z nich. Na początek ważna wiadomość - w mutliplayerowej rozgrywce nie bierzemy pod uwagę wyglądu gry – ma to dla nas trzeciorzędne znaczenie – najważniejsze są: wysoka liczba FPS oraz maksymalna widoczność.

Warto dodać, że wszystkie testy robione były na komputerach klasy A64 3000+, GF6600GT, 1GB RAM, a więc sprzęcie, jak na dzisiejsze czasy dość przeciętnym, także wszystkie rady najlepiej pasować będą do konfigów o podobnej wydajności.

Display (Obraz)

Resolution (Rozdzielczość)

*Az3lito: Jedną z rzeczy, które wyniosłem z CS-a to niskie rozdzielczości. Im niższą ustawimy rozdzielczość, tym większe staną się modele graczy, a co za tym idzie łatwiej o heada. Dodatkowo zwiększy się liczba FPS-ów. Czasami ludzie marudzą, że na niskich rozdzielczościach mało co widać… Jednak uważam, że wcale to nieprzeszkadza w takiej grze jak F.E.A.R. gdzie nie trzeba objąć widokiem rozległego terenu. Aktualnie gram na rozdzielczości 640x480.

*con: Ja też skłaniam się raczej ku niskim rozdzielczościom, choć w CS-a na szczęście grałem tylko chwilowo,.jednak od zawsze podobało mi się, gdy pikselki skakały mi po ekranie. Teraz dodatkowo mam je wygładzone przez hardware FFA z mojego LCD, dzięki czemu wszystko wygląda naprawdę cukierkowo. Gram w rozdzielczości 800x600, bo w niższej HUD jest zbyt duży i za bardzo ogranicza pole widzenia.

V sync (Synchronizacja pionowa)

*con: Zadaniem v-sync jest zrównywanie ilości klatek do wybranej w danym momencie częstotliwości odświeżania ekranu, co ma zapobiegać “efektowi tearing”, który występuje gdy odświeżanie mamy np. Na 60Hz, a klatki skaczą do 100+, co większości z nas chyba jednak nie grozi.
*Az3lito: Nuff said.

Gamma (Jaskrawość)

*Az3lito: Co tu dużo mówić gammę ustawiamy tak aby nie było ani za ciemno ani za jasno, porostu musimy znaleźć złoty środek.
*con: Wiadomo o co chodzi – jasność ekranu, czy jak kto woli - jaskrawość. W jej dopasowaniu pomaga obrazek koło wiadomek opcji, który mówi nam jak mamy ją wyregulować, żeby wszystko widzieć tak, jak zamierzyli autorzy gry. Jednak gammę należy tak dopasować, żeby nikt nie ukrył nam się w żadnym ciemnym kącie – dlatego trzeba ustawić ją trochę wyżej nie wskazywałby na to obrazek.

Sound (Dźwięk)

Sound effects (Efekty dźwiękowe)

*con: Ta opcja nie wymaga długiego opisu, trzeba ją ustawić tak, żebyśmy wyraźnie słyszeli wszystkie dźwięki wydawane przez przeciwników, które zdradzą nam ich pozycję.
*Az3lito: Święta racja.

Speech (Mowa)

*Az3lito: Speech dużo nam nie daje - po prostu słyszymy głośniej kwestie wypowiedziane przez postacie np. „ Die motherfuckers” czy „What a mess” .
*con: Odpowiada za głośność kwestii wypowiadanych przez postaci w grze. Trzeba ustawić na tyle cicho, żeby nie przeszkadzały nam w słyszeniu opisanych powyżej sound effects.

Music(Muzyka)

*con: Wyłączona. Tylko przeszkadza.
*Az3lito: Temat wyczerpany…

Enable HW mixing (Mixowanie sprzętowe)

*Az3lito: Ta opcja pozwala na uzyskanie lepszych bardziej naturalnych i przestrzennych dźwięków. Czasami na niektórych mapach opcja to powoduje pewne problemu z dźwiękiem lub jego zupełny brak.
*con: Jak wyżej. Ja proponowałbym włączenie tej opcji, bo pozwala na lepsze pozycjonowanie dźwięku i zdejmuje trochę obciążenia z procesora. Przy ewentualnym wystąpieniu dość często przytrafiającego się problemu z brakującymi dźwiękami polecam HW mixing wyłączyć i włączyć z powrotem – najczęściej pomaga.

Enable EAX 2.0 (EAX 2.0)

*con: EAX jest systemem technik pogłosu symulujących dźwięk zależnie od pomieszczenia w jakim się znajdujemy. Będzie to więc przede wszystkim echo i tym podobne efekty. Ja tę opcję wyłączyłem, bo wpływa na wydajność gry (minimalnie, ale jednak), a w niczym nie pomaga.
*Az3lito: I znowu nic do powiedzenia :0

Enable EAX Advanced HD (HD EAX)
*Az3lito: Grubo.
*con: Srogo.

Performance (Szybkość działania)

    » Advanced computer options (Zaawansowane opcje komputera)

» Physics (Fizyka)

Single Payer Physics (Fizyka gry jednoosobowej)
*con: Jak sama nazwa wskazuje, opcja dotyczy fizyki gry jednoosobowej, co zupełnie nas nie obchodzi.
*Az3lito: Daruję sobie… dalsze komentarze

Multiplayer Physics (Fizyka gry wieloosobowej)
*Az3lito: Opcja pozwala na ustawienie intensywności i ilości latających obiektów typu pudła i inne pierdoły w trybie multpayer. W sumie takie coś nie przyda się nam na nic - minimum!
*con: Spadanie, poruszanie sie obiektów, upadanie ciał i tym podobne bzdety – minimum.

» Sound (Dźwięki)

Max Software Sounds (Max. dźwięk sprzętowy)

*con: Z opisu w polskiej wersji wynika coś zupełnie innego niż z opisu wersji angielskiej. Ja to rozumiem, jako maksymalną ilość dźwięków nie wspieranych przez HW mixing naszej karty dźwiękowej, więc obciążających procesor.
*Az3lito: Hmmm zostaje jednak przy teorii cona

» Effects (Efekty)

Particle Bouncing (Odbijające się cząstki)

*Az3lito: Opcja to odpowiada głownie za iskry pojawiające się po trafieniu w metalowy przedmiot - mało przydatna opcja można ja wyłączyć.
*con: Odbijanie się cząsteczek – chodzi o m.in. iskry odbijające się od ziemi – minimum.

Shell Casings (Łuski)
*con: Są to po prostu łuski wypluwane przez naszą broń, które zupełnie do niczego sie nie przydają. Wyłączamy.
*Az3lito: Taaa do niczego..

Worlds Detail (Szczegółowość świata)

*Az3lito: Wyższe wartości powodują wzrost ilości nikomu nie w trybie multi niepotrzebnych typu: telefony, dzbanki etc. Można śmiało ustawić na minimum zwiększy to ilość FPS’ów jak i widoczność.
*con: Detale na mapie. Podwyższenie tej opcji dodaje do gry dużo niepotrzebnych, walających się po mapach przedmiotów, które nijak nie wpływają na rozgrywkę, a jedynie spowalniają działanie gry.

Corpse Detail (Liczba zwłok)

*con: Liczba ciał, które zostają po śmierci. Z moich obserwacji wynika, że zmienianie tej opcji nie wpływa w żaden sposób na długość pozostawania ciała w grze po śmierci gracza, więc ustawienie jej na high obciąży co najwyżej nasz procesor, a w niczym nie pomoże.
*Az3lito: Po co to komu…...
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzający (7 wejścia) tutaj!
Copyright 2010 By Jakub Strelcow & Dawid Daniszewski
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja