F.E.A.R., Project Origin F.3.A.R. - Masa Artykułów!

=>Przeciwnicy

 

Żołnierze - klony

Klonowani super żołnierze, świetnie wyszkoleni i uzbrojeni. Stworzeni z myślą o wykorzystaniu w warunkach bojowych jako łatwo zastępowalne narzędzie walki. Kontrolowani mieli być za pomocą telepatii wykorzystywanej przez specjalnie do tego celu stworzonego dowódzccy – Paxtona Fettela -jednak dobrze znane prawo ‘jeśli cos może pójść źle to pójdzie’ znalazło i tutaj swoje zastosowanie. Fettel przejął nad nimi kontrole i wykorzystał ich przeciw swoim twórcą rozpoczynając rzeź pracowników firmy odpowiedzialnej za jego powstanie. Gdy pojawiamy się w grze z priorytetem zatrzymania Paxtona stają się główną przeszkodą na naszej drodze w dotarciu do niego. Ich działania charakteryzują się inteligencja na poziomie bardzo rzadko spotykanym w grach. Podstawą ich ataku jest zorganizowane działanie w grupie. Rozpoczynają walkę najczęściej posyłając granat w nasza stronę a dopiero później ruszają do akcji. Gdy przyjmiemy taktykę walki zza osłony np. ściany wysyłają zwiad aby określić nasza pozycje w celu bardziej dokładnego natarcia i aby dać czas pozostałym do przygotowania się na niego np. przewracają kanapy aby użyć ich jako osłon oraz chowają się za wszelkimi elementami otoczenia aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia w nich. Gdy zniszczymy większość oddziału potrafią zaskoczyć nas wzywając posiłki. Podstawa ich wyposażenia jest Karabin Szturmowy G2A2 oraz Strzelba Bojowa VK-12. Jako że jest to najczęściej spotykany w grze przeciwnik, trzeba szybko opanować walkę z nim a której głównymi prawami jest używanie spowolnienia [ unikalna umiejętność kierowanego przez nas bohatera] oraz zbieranie pancerza[występuje bardzo często w grze]. Jeśli jest to możliwe powinniśmy wykorzystywać element zaskoczenia np. poprzez zastawienie pułapki w postaci miny zbliżeniowej AT-5 albo po prostu rzucić granatem co powinno skutkować rozmazaniem paru na ścianach Jeśli doszło już do bezpośredniego starcia ważne jest właściwe dobranie broni a wiec jeśli znajdujemy się w wąskim pomieszczeniu najodpowiedniejsza będzie Strzelba Bojowa VK-12 oraz uruchomienie spowolnienia[zawsze pamiętaj o tej nieocenionym talencie który posiada nasz bohater].jeśli jednak dostaliśmy się pod obstrzał na bardziej przestronnym terenie niż korytarz elementarną sprawą jest ukrycie się za jakąkolwiek przeszkodą np. biurkiem , uruchomienie spowolnienia , włączenie przybliżenia a następnie wybranie broni takiej jak np.G2A2. Po wykonaniu tych czynności pozostaje już tylko udowodnić im ze przyjęli nas do Awangardy F.E.A.R za umiejętności a nie z polecenia wujka;) w walce wykorzystuj każdy błąd przeciwnika i nigdy nie wahaj się ze strzałem…oni nie będą.



REV6

Najwytrzymalszy i zarazem najwolniejszy przeciwnik w grze. Niech ciebie to jednak nie zwiedzie, jest on zarazem jednym z najniebezpieczniejszych. Jest to chodzący czołg wyposażony w wyrzutnie rakiet i twardy jak lita skała pancerz. Bogu dzięki pojawia się tylko parę razy w grze ponieważ częstsze zastrzyki adrenaliny wywoływane przez niego doprowadziłyby każdego do ciężkiej nerwicy i schizofrenii prześladowczej przejawia się to tym iż gdy widzimy go po raz pierwszy zjeżdżającego windą czujemy ciekawość która po walce zamienia się w respekt do niego. A w momencie gdy jak pojawia się przed nami przebijając się przez sufit nasza reakcją jest już histeryczne szukanie przycisku spowolnienia na klawiaturze. Najefektywniejszą metodą walki z nim jest wycofanie się i zmiękczenie go granatami itd. a później metoda walki szarpanej czyli wyczekiwanie odpowiedniego momentu za osłoną i szybki atak[nie zapominajcie o spowolnieniu!] który powinien zakończyć się w momencie gdy kurz z resztek ścian osiądzie na jego zwęglonych szczątkach. Zalecanym uzbrojeniem są Karabin Szturmowy G2A2 oraz Pistolet Maszynowy RPL. Oczywiście jeśli będziesz posiadał wyrzutnie rakiet to nie wzdragaj się jej użyć



Ciężko opancerzony

Sama nazwa wskazuje nam iż nie jest to przeciwnik z grupy jednostrzałowców. Okuty w znaczną ilość pancerza Klon pojawiający się zazwyczaj w asyście swoich kolegów. Wykorzystywany jest przez nich jako trzon ataku jednak jako wolniejszy, zostaje szybko z tylu co pozwala nam na pozbycie się jego obstawy i skoncentrowanie ataku wyłącznie na nim. Jak przy każdym nieźle wytrzymałym przeciwniku zalecane jest zmniejszenie jego chęci do walki za pomocą paru wybuchów które powinien przyjąć na klatę. Szczególnie godna uwagi jest jego umiejętność wysysania z bohatera energii używanej do aktywacji spowolnienia, chociaż wykorzystuje on ją bardzo rzadko. Pomimo tego powinniśmy uważać gdyż bez tej cennej energii w walce z nim szybko zobaczymy świat z poziomu podłogi…albo sufitu gdyż używa on tylko i wyłącznie penetratora i uwierzcie mi potrafi to robić Najlepszym sposobem na zabicie go jest znana już taktyka na ‘partyzanta’ czyli szybkie serie zza ściany z odpowiedniej odległości. Jeśli jednak czujesz się na siłach weź strzelbę bojową, podejdź blisko i módl się aby starczyło ci spowolnienia….;p



UAV

Maszyny stworzone do ochrony najważniejszych obiektów firmy Armcham. Ich możliwość latania w połączeniu z atakiem laserami robi z nich świetnych morderców. Gdy dodamy jeszcze iż pojawiają się zazwyczaj w grupie to mamy już pełny obraz ciężkiej potyczki jaka przyjdzie nam z nimi parokrotnie stoczyć. Ich szybkość może się równać jedynie z naszym talentem do naginania czasu więc musi być to nasze podstawowe działanie w walce z nimi. Jeśli wybierzemy wariant walki ‘na kozaka’ naszą krew będzie można przez tydzień ze ścian zbierać…więc najrozsądniejszym rozwiązaniem są miażdżące serie z Karabinu Szturmowego G2A2.



Ochrona Armacham

Słabo przeszkolona i opancerzona ochrona składająca się z łatwych do zabicia ludzi którzy muszą nierzadko bronić się równocześnie przed atakiem Klonów[lol ;p] Ich najczęstszym wyposażeniem jest Pistolet Maszynowy RPL. Słabe wyszkolenie bojowe w połączeniu z minimalnym pancerzem i naszą chęcią zabijania powinna być wystarczająco skuteczna by ich pokonać ;p Jeśli jednak sprawiają Ci kłopoty to taktyka jak z Klonami będzie tu pasowała jak ulał.





Skrytobójca

Klon wyposażony w kamuflaż pozwalający mu na załamywanie światła i dzięki temu stanie się niewidocznym dla naszych oczu. Ponieważ jego jedynym atakiem jest atak bez broni wyposażony został w twardy pancerz. Jego taktyką jest poruszanie się w szybach wentylacyjnych, po ścianach oraz ponad naszymi głowami co wykorzystuje do zaatakowania nas znienacka. Przeciwnik jak żaden inny budujący klimat taj gry. Jeśli któryś z nich ciebie zaatakuje jeszcze przez piętnaście minut będziesz powoli, z przygotowana do strzału bronią przemykał po korytarzach nasłuchując czy jakiś dziwny odgłos nie zakłuci ciszy. Jako że atakuje zawsze z bliskiej odległości i bez broni najefektywniejsza jest Strzelba Bojowa VK-12 która świetnie penetruje jego pancerz i pozwala w kilku celnych strzałach na pozbycie się zagrożenia z jego strony.



Żołnierz - klon w masce przeciwgazowej

Klon wyposażony dodatkowo w maskę przeciwgazową chroniącą go przed wszelkiego rodzaju gazami bojowymi. W walce z nami jest to mało przydatny ekwipunek skoro nie jesteśmy uzbrojeni w żaden z nich. Jego zachowanie i taktyka nie odbiega znacznie od zwyczajnych Klonów za to dużo ładniej wygląda przybity do ściany






Żołnierz - klon w czerwonym wizjerze

Kolejna wersja klona bardziej umiejętnie przystosowanego do środowiska walki. Posiada on wizjer filtrujący zniekształcenia obrazu wywołane rozszczepianiem się widzialnego światła. Wizjer pomaga mu odfiltrowując zniekształcenia co osiąga za pomocą generalizacji do jednej barwy [ czerwonej ], skutkuje to osiągnięciem wyższej skuteczności w strzelaniu co nie jest dla nas dobrą wiadomością.






Żołnierz - klon w noktowizorze

Klon którego bez żadnych problemów można nazwać oficerem. Jego ekwipunek składa się z o wiele większej ilości pancerza niż reszty jego współbraci co czyni go największym zagrożeniem dla nas z nich wszystkich. Wyekwipowany został w noktowizor posiadający również i funkcje podobną do wykorzystywanego w wizjerze co kumuluje się w jeszcze większą ilość celnych strzałów lecących w nasza stronę.





Zjawy

Poltergeisty wywoływane prawdopodobnie przez Alme w twoich licznych koszmarach na jawie. Ich unicestwienie wymaga jedynie jednego strzału oddanego w ich stronę wiec nie jest to wielki kłopot Natomiast w końcowej fazie gry gdy przechodzą do realnego świata i tu cię atakują….nic się nie zmienia w ich wytrzymałości ;p natomiast ich liczba wraz z ich potężnymi atakami bez broni mogą sprawić już wiele kłopotu. Gdy zostałeś przez nich zaskoczony warto oddać parę strzałów Strzelbą Bojową VK-12 i gdy przedpole zostało oczyszczone przełączyć broń na Penetrator bądź Karabin Szturmowy G2A2 ze względu na ich szybkostrzelność.



Żołnierz - klon w niebieskiej kamizelce

Teoretycznie tego typu klon nie wyróżnia się niczym specjalnym jednak szybko przekonujemy się, że ten typ repliki jest wyjątkowo zwinny i sprytny. Wyszkolony jako potencjalny antyterrorysta. Najłatwiejszym sposobem na jego eliminacje są celne strzały w głowę - na klatce piersiowej prawdopodobnie nosi kamizelkę kuloodporną.





Żołnierz - klon w białej masce

Tego żołnierza spotykamy pod koniec gry tuż przy Fettelu co może sugerować, iż są to jego najbliżsi ochroniarze. W dodatku Extraction Point spotykamy tego typu klony znacznie częściej. Potrafią w grupie zaskoczyć gracza - najczęściej stosują technikę 'okrążania'.
Dzisiaj stronę odwiedziło już 42 odwiedzający (59 wejścia) tutaj!
Copyright 2010 By Jakub Strelcow & Dawid Daniszewski
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja