F.E.A.R., Project Origin F.3.A.R. - Masa Artykułów!

=>Uzbrojenie!

W F.E.A.R. obok możliwości walki wręcz oferuje także broń, która oprócz walki na dystans posiada również możliwość uderzenia kolbą, które zawsze kończy się śmiercią oponenta z racji na swoje olbrzymie obrażenia. W połączeniu z każda bronią strzelecka można użyć zbliżenia, które znacznie zwiększy celność a co za tym idzie pozwoli na sprawniejszą eliminacje wrogów . W F.E.A.R. jak i w każdej innym grze fpp uzbrojenie możemy odebrać martwym wrogą lub zebrać z mapy, w grze multiplayer przed samym spawn’em można dokonać wyboru uzbrojenia żeby nie było tak łatwo wybór ograniczono do kilku słabszych broni (no aż takie słabe to one nie są). Warto również dodać, że większość broni z gry ma swoje realne odpowiednika, o których napisze później.


// Pistolet AT-14 (można mieć dwa takie pistolety)

Realny odpowiednik - Heckler & Koch USP
Pojemność magazynka: 18
Czas przeładowania ~ 2,3s
Zalety: Nie zmniejszają prędkości biegu / Łatwo o headshoot’a / Spore obrażenia
Wady: Niska szybkostrzelność / Małe obrażenia na sekundę

Pierwsza broń, którą dostajemy w swoje łapki, jej skuteczność zmniejsza się wraz z postępami w grze. W pewnym momencie znajdziemy drogą broń do pary, co pozwoli na prowadzenie ognia z dwóch pistoletów na raz. W trybie multiplayer (Na starcie dostajemy dwa pistolety) broń mało doceniana ze względu na niską szybkostrzelność, często nazywana newbie gun'em a to, dlatego iż początkujący gracze często go używają. Warto dodać, że gdy posiadamy pistolet (lub dwa) prędkość biegu naszej postaci nie spadaj tak drastycznie jak podczas używania mocniejszych broni typu karabin ASP.




// Strzelba bojowa VK-12

Realny odpowiednik - Franchi SPAS-12
Pojemność magazynka: 12
Czas przeładowania ~ 2s
Zalety: Ogromne obrażenia na bliskim dystansie / Pozwala na szybkie poruszanie się
Wady: Wolne przeładowanie / Obrażenia zmniejszają się wraz z dystansem

Shotguna chyba nikomu nie musze przedstawiać...F.E.A.R. jak każdy klasowy FPS ma również do dyspozycji shotguna. Broń jest znakomita na bliskie dystanse gdzie jednym strzałem potrafi uśmiercić kilku wrogów. Niestety strzelba traci na sile w przypadku wrogów opancerzonych, których spotykamy w późniejszym etapach rozgrywki. W trybie multiplayer broń wymaga sporej wprawy i praktyki, nieczęsto zdarza się możliwość podejścia do przeciwnika na bliski dystans, mimo tego Strzelba bojowa VK-12 jest to bronią warta uwagi.




// Pistolet maszynowy RPL

Realny odpowiednik - Heckler & Koch MP-5
Pojemność magazynka: 50
Czas przeładowania ~ 1,2s
Zalety: Duża szybkostrzelność / Nie zmniejsza drastycznie szybkości biegu
Wady: Mały zasięg / Bardzo małe obrażenia

RPL uzupełnia lukę miedzy pistoletem a karabinem szturmowym G2A2, jak na karabin maszynowy posiada całkiem sporo magazynek oraz szybkostrzelność, żeby nie było tak dobrze obrażenia zadawane przez RPL są znacznie mniejsze od obrażeń Pistoletu AT-14 o przebiciu pancerza i zasięgu już nie wspominając. Bron ta przyda się tylko w sytuacji, gdy zabraknie amunicji do lepszej "zabawki". W trybie multiplayer rzadko można spotkać kogoś, kto używa RPL.




// Karabin Szturmowy G2A2

Realny odpowiednik - Heckler & Koch SL8
Pojemność magazynka: 45
Czas przeładowania ~ 2s
Zalety: Duża celność na bliski dystans / Obrażenia / Szybkostrzelność
Wady: Troszkę zwalnia ruchy / Spory odrzut na dalszy dystans

G2A2 Jest najczęściej i najchętniej używana bronią w trybie multiplayer jak i singleplayer, zawdzięcza to swoja mocą, szybkostrzelnością oraz dobra celnością na bliskim dystansie. G2A2 Posiada całkiem spory magazynek (45), który pojemnością ustępuje tylko RPL-ce (50). Jednak broń ta ma jedna mała wadę, która jest celność na dalekie dystanse.. Wymaga od gracza tzw. Intensywnej kontroli odrzutu, co przy małej podkładce jest dość uciążliwe.




// Karabin ASP

Realny odpowiednik - IMI Tavor TAR-21 assault rifle
Pojemność magazynka: 30/12
Czas przeładowania ~ 3,2s
Zalety: Ogromne obrażenia / Celność / Zoom
Wady: Znacznie zmniejsza prędkość biegu / Niska szybkostrzelność / Kiepski na bliski dystans

ASP w F.E.A.R. jest odpowiednikiem snajperki, chociaż ma tez wiele wspólnego z karabin szturmowym np. potrójny tryb strzału. Broń ta dzięki celownika optycznym jest idealna na średnie i daleki dystanse... Jednak nie ma tak dobrze ASP dysponuje dość niską szybkostrzelnością i skromnym magazynkiem, który w trybie singleplayer zawiera 30 naboi a w multiplayer niestety tylko 12, przez to wymaga sporej wprawy i umiejętności. ASP sprawdza się najlepiej w defensywie.




// 10mm HV Penetrator

Pojemność magazynka: 25
Czas przeładowania ~ 3s
Zalety: Duże obrażenia / Celność / Bardzo szybkie uderzenie kolbą
Wady: Zmniejsza prędkość biegu / Niska szybkostrzelność / Kiepski na bliski dystans

Penetrator jest kolejna z najczęściej używanych broni, jest ona bardzo oryginalna gdyż wystrzeliwuje 10mm zaostrzony pręty (kołki), które potrafią przybić wroga do ściany. Penetrator zadaje spore obrażenia jednak zawodzi on na bliskich dystansach a to ze względu na mały rozrzut (skupienie) prętów. Do atutów tej broni warto dodać bardzo efektywny i szybki atak kolbą. Jest to pierwsza z broni, które znacznie zmniejszają prędkość poruszania się.




// Działko powtarzalne MP-50

Pojemność magazynka: 15
Czas przeładowania ~ 3,3s
Zalety: Duże obrażenia
Wady: Mało amunicji / Znacznie spowalnia

Działanie tej broni czyni ją potężnym narzędziem. Pociski wystrzelone przez działko powtarzalne zassysaja powietrze wokół pocisku, dzięki czemu nie musimy strzelać bezpośrednio w przeciwnika. Właściwości tej broni czynią ja znakomita przeciw ciężko opancerzonym przeciwnika typu RAV-6 lub Heavy Armor. W trybie multiplayer jest jedna z najbardziej śmiercionośnych broni jednak przez swój ciężar znacznie spowalnia szybkość biegania.




// Miotacz cząsteczek Typ-7

Pojemność magazynka: 10
Czas przeładowania ~ 3,1s
Zalety: Ogromne obrażenia / Zoom
Wady: Mało amunicji / Niska szybkostrzelność / Znacznie spowalnia

Broń Cząsteczkowa Typu 7 jest często zwana railgunem. Wystrzeliwuje ona promień, który zwęgla wszystko na swej drodze, trafieni przeciwnicy (W sumie to ich szkielety) wyglądają bardzo efektownie, możliwe jest także przestrzelenia kilku złych chłopców jednym strzałem. Do atutów tej broni należy zaliczyć tryb przybliżenia przydający się na dalsze odległości. Do wad railguna trzeba zaliczyć mało pojemny magazynek oraz niska szybkostrzelność, która dyskwalifikuje bron na bliskie odległości.




// Wyrzutnia rakietowa MOD-3

Pojemność magazynka: 12
Czas przeładowania ~ 3,4s
Zalety: Ogromne obrażenia
Wady: Niska szybkostrzelność / Znacznie spowalnia

Coś dla miłośników quake'a czyli rakietnica, jej działanie jest bardzo ciekawe gdyż wystrzeliwuje trzy rakiety zadające ogromne obrażenia za jednym strzałem. Żeby nie było tak dobrze bron ta zmniejsza nasza mobilność, posiada niska celność i magazynek o małej pojemności dodatkowy należy odczekać chwile przed kolejnym strzałem. Na bliskie dystanse należy uważać aby nie zabić samego siebie (co zdarza się dość często).




// Granat odłamkowy N6A3

Maksymalna ilość: 5
Zalety: Wybucha po uderzeniu / Bardzo duże obrażenia
Wady: Brak

Granat jak to granat robi wielkie boom! W F.E.A.R. uważany jest za bardzo mocna broń, warto dodać, ze wybucha on po krótkim czasie od wyrzucenia lub eksplozja nastąpi po bezpośrednim zdarzeniu z wrogiem. Po spawnie każdy gracz posiada jeden granat. Większa ilość tych śmiercionośnych zabawek możemy znaleźć na większości map. Granaty stanowią istoty element przy ataku na kampujacych przeciwników lub wypłaszania wrogów z pomieszczeń.




Mina zbliżeniowa AT-S

Maksymalna ilość: 5
Zalety: Duże obrażenia
Wady: Po aktywacji wydaje dźwięk, który może zdradzić naszą pozycje

Mina w F.E.A.R. została wykonana bardzo ciekawie, gdy przeciwnik zbliży się do miny uniesie się ona do góry, po czym wybuchnie zadając sporo obrażenia. Mine najlepiej kłaść tam gdzie przeciwnik się jej nie spodziewa, czyli zaraz za zakrętem lub przy wyjściu na schody. Warto dodać, iż mina przed wybuchem / aktywacja wydaje charakterystyczny dźwięk, co czasami może uratować nam życie.




// Zdalna bomba M77

Maksymalna ilość: 5
Zalety: Duże obrażenia / Zdalna detonacja
Wady: Podatność na ataka podczas trzymania "joystick'a"


Co tu dużo pisać?.. Jest to pewien typ granatu, który potrafi "przylepić" się, do każdego obiektu (włącznie z graczami), kolejna ważna cecha jest możliwość zdalnej detonacji granatu. Warto dodać, iż wyrzucone zdalne sterowane granaty detonują się po śmierci. Do zestawu dołączony jest detonator inaczej zwany joystickiem, którym możemy komuś przyłożyć .
Dzisiaj stronę odwiedziło już 20 odwiedzający (29 wejścia) tutaj!
Copyright 2010 By Jakub Strelcow & Dawid Daniszewski
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja